生化危机8详细图文流程策略(生化危机8村评价如何)

生活科普1年前 (2023)发布 爱搜
21 0 0
广告也精彩

一、我玩《生化危机8村》的心路历程

卡普空去年5月正式发布了“生化危机8村”,游戏下载到我的电脑已经半年多了,但没有时间玩,现在花时间玩游戏对我来说很奢侈,直到春节我挤出一些时间,计划简单地通关体验。

在此之前,我已经看到了一些关于这个游戏的信息和剧透,或多或少地了解了这个游戏的内容。说实话,当时我对《生化危机8村》(包括《生化危机7》)的期望并不高,后面会解释原因。

然而,我认为它比其他游戏更有可玩性。第二,主要是出于老生化游戏迷的感受,这是支持我挤出时间玩生化危机8村的主要原因。

开始玩后,整体感觉和第七代非常相似,画面昏暗,游戏内容“压抑”非常强烈,非常糟糕。直到整个游戏的四分之三,也就是说,当伊森看到克里斯在海森伯格工厂的垃圾堆旁边,克里斯给了他一辆战车时,我一直认为这部作品和前七代一样理所当然,最终一定是一个成功的结局。

当时我觉得下一个故事肯定是这样的:伊森打败海森伯格,米兰达出现后,伊森和米兰达之间的最后一场BOSS战。

伊森经历了许多艰辛,最终击败了米兰达,救了他的女儿和妻子,然后一家人团聚了,游戏结束了,非常过时的情节。所以,当时我只是想快速通关,“抑郁”可以完全消除,就像玩七代一样。

直到游戏的最后四分之一,特别是当伊森躺在泥滩上与伊芙琳交谈时,我隐约意识到游戏的后续情节并非如此。离最后一场BOSS战争还很早,中间有很多情节,更令人惊讶的是,伊森三年前被杰克杀死了。

严格地说,现在活着的伊森不再是一个正常的人类,而是一个被感染的真菌和动物。他顽强地支持他的妻子和女儿的强烈信念和意志。

最后,伊森没有像第七代那样退休,而是和大老板米兰达一起死了(尽管有争议)。游戏的结局让我感到非常惊讶和震惊。

因为游戏主角在大多数游戏中都不可能挂断最后的结局,比如《古墓丽影》中的劳拉,遇到任何危险都不会死。每一部作品都是她的新冒险之旅。作为“游戏的主角”,她怎么会死?

本来以为只要耐心玩到最后通关,“压抑感”就可以一扫而光,游戏就可以愉快的删除,这样就不会在这个游戏上花更多的时间了。没想到通关后,我内心的“压抑感”更强,甚至升级,“升华”,整个人都变得有点不好。

之前的“抑郁”主要来自黑暗的场景,随机的怪物敌人,以及没有弹药,通关后的“抑郁”主要来自伊森的悲剧结局和整个黑暗的故事情节。

正是因为这种“压抑感”,我觉得有必要写一篇文章作为回顾和纪念。玩了四代、五代、六代之后,我就有了这样的想法,最后都没有付诸实施。这一代人忍不住了。

严格来说,这篇文章不是一篇合格的适合发表的文章,因为序言太长了,可能只有资深铁杆的老生化游戏迷才会有耐心看。

为什么我之前对《生化危机7》和《生化危机8村》并不乐观?

作为一个老生化迷,自从玩了六代以来,我一直在关注这个系列的下一部作品《生化危机7》的动态。在游戏正式发布之前,我学到了很多关于各种新闻和剧透的知识。

第一个原因是游戏的主角已经改变了,不再是里昂、克里斯和吉尔,他们在前几代作品中很熟悉。我认为卡普空这样做的风险很大,这是一个危险的举动,玩家可能无法接受。

第二个原因是故事的“梗”太俗套,太老了。在各种文艺和游戏作品中,类似“找老婆”、“找女儿”的作品太多,没有什么新意。

三上真司还制作了另一系列名为“恶灵附身”的游戏。第二代作品的主题也是“找女儿”。如果你看得少,玩得少,你会觉得很有吸引力。然而,如果你看得多,玩得多,那就没意思了。

卡普空在设计保护伞公司和各种BOW方面的情节非常有创意和吸引力,但以“找妻子”和“找女儿”等梗作为游戏的主线真的有点粗俗。

这样做还是有一定的误导性的,因为这些游戏最终大部分都是完美的团圆结局,生化迷也可能这么认为。

第三个原因是这两代作品中没有火爆的枪战。我还是比较喜欢四代、五代、六代紧张刺激的枪战情节,感觉特别减压。

然而,七代和八代要少得多,尤其是八代。整个游戏的前三分之一敌人很少。当然,这也可能是我选择休闲难度最低的原因。

此外,这也是有争议的。有些朋友和我一样喜欢游戏中的枪战,但另一些朋友认为这违背了恐怖生存游戏的性质,成为了枪战射击游戏。

两派玩家之间的争论一直很激烈。就我个人而言,我仍然认为卡普空应该适当地有机地结合这两个元素。我非常喜欢这两个元素。

因此,当《生化危机7》和《生化危机8村》第一次发布时,我并不乐观,这就是为什么我第一次没有花时间玩。

为什么《生化危机8村》让我觉得很“压抑”?

这个问题的原因非常复杂。第一个原因是我没有太多时间仔细玩这个游戏。我最初的想法是花三五个晚上大致体验清关。在玩游戏的过程中,其他一些工作程序仍然挂着,我不得不切换出去做其他事情。

第二个原因是非常卡,GeForce GTX 960 2G版本的显卡真的有点难以忍受,关闭所有的特效,显存或占近3.4G,超过的部分使用虚拟显存,性能肯定不如真实的物理显存。此外,这个游戏也很受欢迎CPU,我的锐龙2700 CPU占用率在40%以上。

比如伊森刚来村里下雪的场景,画面迟滞感很强,整个游戏开始打开需要一两分钟。

幸运的是,第七代和第八代没有第四代、第五代和第六代那么酷。玩家需要在短时间内连续按下多个QTE键。因为卡帧,通常等到游戏屏幕出现并提示玩家按下某个键时再按下它已经太晚了。

会卡关,怎么都过不去,但最后经过摸索、调整设置,《生化危机8村》在我的机器上还是勉强能玩。

第三个原因是游戏偶尔会随机闪回。有时在游戏启动阶段闪回,有时在玩游戏时闪回,有时在播放情节动画时闪回。

如果闪回出现在一些没有自动保存进度的场景中,会很郁闷,会失去进度,从最近的存储点重新开始玩。

因此,为了尽量避免这个问题,每当游戏中出现情节动画时,我都会直接按快捷键跳过,情节很难理解。

第四个原因也是我认为这个系列游戏的一个老槽点。游戏的大部分场景都是在昏暗、狭窄、狭窄的建筑中展开的,建筑的内部结构太复杂,敌人很难面对面战斗。他们必须四处走动,躲起来,这是相当令人窒息的。

在游戏中,哪扇门可以打开,哪扇门不能打开,哪扇门在找到钥匙后可以打开,哪扇门在情节触发后会被堵塞,哪里有梯子、洞等,如果你不专注于玩,或者几天后再玩,就不记得了。

游戏中的一般建筑有三层。我认为这是极限。结果,海森伯克工厂有四层。此外,还有一个所谓的“坑底四层”。真的很难记住,经常会有一种尴尬的情况,比如走错路,走回去。

道路昏暗,手中的弹药非常有限,BOSS追在后面,真的很“压抑”。说实话,玩这个游戏,我内心的“压抑感”远远大于“恐怖感”。

第五个原因是缺乏弹药和火力差。公平地说,只要有足够的弹药,遇到怪物和老板真的没什么可怕的。用武器面对杠杆,用力消灭。

但问题是玩家在游戏中弹药很少。更令人沮丧的是,枪甚至没有连发功能。他只能点击鼠标开枪。克里斯出现后,他的武器有连发功能,打起来很酷。

在通过鬼婴的场景中,连武器都完全取消了,连刀都没有,不能进攻,只能到处躲闪。鬼婴的身体很大,可以直接堵住狭窄的道路,很郁闷,真的很难通过。

第六个原因是游戏的情节太复杂了。生化危机前六代作品的每一代都可以被视为一个独立的故事。每一代作品之间的情节相关性不高,即使你没有玩过前几代作品,也不会有太大的影响。

而《生化危机8村》则不同,其情节紧随其后的《生化危机7》,如果玩家没有玩过7代,那么8代的情节几乎完全无法理解。在玩了《生化危机8村》之后,我意识到我以前玩过一个假的《生化危机7》。

在此之前,我认为《生化危机7》也是一个独立的故事。伊森救了妻子米娅后,整个故事完全结束了。接下来的八代作品的主角可能会回到里昂、克里斯或吉尔,这与伊森无关。

如果《生化危机7》是一个独立的故事和游戏,它看起来相对平庸,没有太多的亮点,我当时就是这么想的。但在玩了《生化危机8村》之后,我知道第七代只是整个故事的开始,问题是我对第七代的情节没有深入的了解。

此外,由于其他原因,我无法直接理解《生化危机8村》的情节,尤其是米兰达、伊芙琳、米娅和萝丝之间的关系,这些问题和情节总是交织在一起。

可以合理地说,我应该再次发现《生化危机7》,仔细地玩,找出整个情节的背景,但真的没有时间。我不得不找到一些其他博客作者的分析和解释视频,大致了解第七代和第八代的情节大纲。然而,仍然有许多矛盾,无法证明,也许只有在未来8代DLC和第9代中才能回答。

第七个原因是整个情节太黑暗和悲剧了。这完全不同于我之前想象中的英雄打败敌人,拯救世界,最终撤退,充满活力和团聚的情节。

伊森和里昂、克里斯等人的身份完全不同。他是一个普通人,与BSAA的特工完全不匹配。通关七代后,我不认识这个人。

然而,他最终牺牲了前几句话,完全感动了我。他的手开始被细菌。他用生命中最后一丝力量把萝丝交给克里斯,把衣服盖在萝丝身上。请克里斯好好照顾萝丝,告诉克里斯“教她学会坚强”。伊森的碑文是:“一个善良的丈夫和一个慈爱的父亲,把家庭放在第一位”。

因此,虽然我认为这款游戏有点黑暗,但它仍然散发着人类的整体光辉和正能量。卡普空换游戏主角的突破和创新是成功的。

作为一个普通人,伊森与米兰达和他的妻子米娅的真实身份和秘密任务无关。他被动地被困在阴谋中。最后,他牺牲了自己的生命来拯救他的妻子和女儿。他是一个悲剧性的人物,所以我不想用“洗手液战神”和“蘑菇人”来嘲笑他。

最后,我承认了卡普空对伊森的塑造。他本质上是一个普通人。虽然他的技能不如里昂和克里斯,他在游戏中的表现也不如他们,但正是因为他只是一个普通人,他给玩家带来了更大的冲击。

四、我个人对《生化危机8村》的整体评价

我对游戏的评价标准是这样的。6分意味着你可以玩。如果一个游戏玩了半个多小时,对剧情不了解,很沉闷,没有替代感,没有爽点,我会删除,根本玩不下去,不想浪费时间。

《生化危机7》还是稍微强一点,进入贝克农场的房子就开始打架了。玩完《生化危机8村》来到村子后,我在几栋空房子前绕了几圈,不知道下一步该怎么办。

出于生化迷的感觉,它支持我继续玩。卡普空应该在这里适当提示,或者设置NPC互动提醒,以增强游戏的替代感和兴趣。

6分代表通过,可以玩,7分代表好玩,8分代表特别精彩。我觉得《生化危机6》可以打8分,《生化危机7》可以打7分,《生化危机8村》可以打7.8分,游戏本身可以打7.5分,画质和中文配音可以加0.3分。它的整体表现比我之前估计的要好得多。

五、我对生化危机新手玩家的一些建议

虽然我是一个老生化的粉丝,一个老玩家,但公平地说,我仍然认为这个游戏,特别是7代和8代,有点太黑暗,可怕和“沮丧”,游戏应该让人们减轻压力,无忧无虑和放松,而不是相反,尽管我知道这是一个生存恐怖游戏。

因此,我建议你玩一些国内游戏,角色和画面精致,引人注目,配乐新鲜,甜美,结局游戏类型好,生化危机7代和8代有点太重,未成年人和普通玩家仔细玩,心理不强的朋友玩后可能有阴影,这不是危言耸听。

© 版权声明
广告也精彩

相关文章

暂无评论

暂无评论...